Kenny's Game Programming

   
일요일 1월 17, 2010

iPhone Application Runtime Environment

 

iPhone OS의 실행 환경은 애플리케이션을 빠르고 안전하게 실행하도록 고안되었다. 이 장에서는 이러한 실행 환경의 핵심적인 특성과 운영 방법을 알아본다.

 


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목요일 1월 14, 2010

iPhone Core Application Architecture

애플리케이션이 시작해서 종료하는 시점까지 UIKit 프레임워크는 애플리케이션의 핵심적인 인프라 대부분을 관리한다. 아이폰 애플리케이션은 시스템으로부터 계속해서 이벤트를 받는데 반드시 그것들을 처리해야 한다. 이벤트를 받는 것은 UIApplication 객체가 하지만 이를 처리하는 것은 여러분이 작성한 코드가 담당한다. 이벤트들을 어디서 처리해야 하는지를 이해하기 위해서는 아이폰 애플리케이션의 생명 주기(Life Cycle)과 이벤트 사이클에 대해서 이해할 필요가 있다. 다음 절에서는 이러한 주기와 아이폰 애플리케이션을 개발하는데 사용되는 핵심적인 디자인 패턴에 대해서 설명한다.


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토요일 1월 09, 2010

Kings Bounty: Armored Princess

GameSpot에 올라온 King's Bounty: Armored Princess의 리뷰이다. 한국에서 알려진 이름은 "왕의 하사품"인데 상당한 인기가 있다. 이전 시리즈인 King's Bounty: The Legend는 한국의 동호회도 있어서 한글화를 진행해서 배포하고 있다. 


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Galactic Civilization

고전 중의 고전이 되어버린 StarLord, 그리고 그래도 아직은 기억하는 팬들이 많은 Master of Orion을 추억하게 하는 게임이다. 3D 인터페이스는 화려하고 자신이 원하는 배를 스스로 디자인할 수 있다는 것도 매력적이다. 또한, 매우 좋은 밸런스를 가지고 있다.

다만, 인터페이스는 화려해졌지만, 게임 시스템 자체는 그다지 크게 발전했다고는 볼 수 없어서 아쉽다.

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CivilizationIV Review

Civilization은 대학교 때 정말 열심히 했던 게임이다. 당시로써는 상상도 하기 어려운 멋진 게임이었기에 많은 친구들이 정신없이 했던 기억이 난다. 웅대한 스케일과 복잡한 테크 트리, 깊이, 역사성 등등. 최근에는 너무 복잡해 보여서 별로 잡고 싶지 않은 생각이 들지만 말이다. 


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